Need for Speed: World – gra wyścigowa z serii NFS nastawiona na tryb multiplayer.
Wersja darmowa gry
EA udostępniło darmową wersję gry w dniu premiery NFS World, jednak w tej wersji gry gracz nie mógł przekroczyć 10 poziomu doświadczenia, ani nie miał dostępu do ekskluzywnego samochodu i pakietu dopalaczy. Od 9 września 2010 gra stała się darmowa (zniesiono konieczność kupna Starter Packa po osiągnięciu 10 poziomu doświadczenia)
Pakiet startowy Need For Speed World
Pakiet startowy Need For Speed World była to płatna wersja gry, w której gracz mógł osiągnąć maksymalny poziom doświadczenia w grze, czyli 50, natomiast w wersji darmowej gracz mógł osiągnąć jedynie 10 poziom doświadczenia. Obecnie gra jest całkowicie darmowa, a firmaElectronic Arts wycofała się ze sprzedaży tego pakietu na rzecz mikrotransakcji.
Typy wyścigów
Z poprzednich gier serii zachowano 2 typy wyścigów. Obecnie są ich 4:
- Tor - Wyścig na okrążenia, zwykle 2 lub 3
- Sprint - Wyścig z punktu A do B
- Ucieczka drużynowa - Gracze muszą działać zespołowo, aby dotrzeć do wyznaczonego miejsca i zgubić pościg w określonym czasie
- Pościg i ucieczka - Gracz ucieka przed policją po całym mieście wybraną przez siebie trasą. Tym trybem zastąpiono policję w jeździe dowolnej.
Punkty boost
Punkty boost można zdobyć na 2 sposoby:
- Kupując w sklepie opakowanie z punktami boost
- Poprzez sms, przelew
Punkty można wykorzystać by :
- Kupować nowe samochody
- Mieć dostęp do edycji limitowanych danego samochodu
- Odblokowywać nowe opcje tuningu
- Zwiększać liczbę „miejsc w garażu"
- Kupować pakiety kart
- Kupować Powerup'y
Świat gry
Na świat gry składają się połączone miasta dostępne w grach Need for Speed: Carbon i Need for Speed: Most Wanted (są to obszary wyłącznie Ameryki Północnej). Znajdują się tam miejsca również do wyścigów.
Karty
Po wyścigu lub pościgu policyjnym gracz dostaje 5 kart i musi wylosować jedną z nich. Każda kryje inną nagrodę. Nagrodą mogą być:
- Pieniądze
- Doświadczenie
- Części tuningu
- Opcje Powerup
Najlepsze są karty złote, które gracz otrzymuje za 1 miejsce w wyścigu albo ucieczkę przed policją. Nieco gorsze są srebrne za 2 miejsce w wyścigu i brązowe za 3 miejsce. Najgorsze są niebieskie otrzymywane za gorsze miejsca.
Tuning samochodów
W NFS World tuning ogranicza się głównie do przemalowywania samochodów, tworzenia naklejek, instalacją pakietów karoserii i zmiany felg.
Pod koniec 2010 roku, udostępniono rozbudowany model tuningu osiągów. Osiągi samochodu ocenia się za pomocą następujących kryteriów:
- Ogólne - Ogólna charakterystyka osiągów samochodu. Generalnie samochody o wyższej ocenie ogólnej są lepsze niż samochody z oceną niższą, choć jest to także uzależnione od tego, w jaki sposób kierowca wykorzysta możliwości pojazdu.
- Prędkość maksymalna - Do jakiej prędkości może się rozpędzić samochód.
- Przyspieszenie - Jak szybko samochód nabiera prędkości.
- Prowadzenie - Jak zachowuje się samochód podczas pokonywania zakrętów.
Instalując różne części można modyfikować różne podzespoły samochodu:
Każda część wpływa na prędkość maksymalną, przyspieszenie i prowadzenie pojazdu, co znajduje odbicie w wartości procentowej wyświetlonej na ekranie. Wartość ta pokazuje o ile poprawią się osiągi samochodu, gdy część zostanie zainstalowana. Wartości przyrostów są różne dla różnych modeli samochodów.
Poszczególne rodzaje części mają różny wpływ na samochód:
- Silniki, turbosprężarki i skrzynie biegów zwykle zapewniają największe premie do prędkości maksymalnej i przyspieszeń.
- Zawieszenie, hamulce i opony poprawiają współczynnik prowadzenia.
Samochody
Poziom 1:
|
Poziom 2:
|
Poziom 3:
|
Policyjne:
Opcje Powerup
Twórcy gry udostępnili cały szereg opcji Powerup, które pomagają graczowi w różnych sytuacjach:
- Nitro, które zwiększa chwilowo prędkość
- Magnes na ruch uliczny, który nasyła na lidera wyścigu pojazdy cywilne
- Dodatkowe okrążenie, czyli dodanie jednego okrążenia do wyścigu. Można go użyć raz na wyścig
- Tarcza chroniąca przed zgubnym działaniem Magnesu na ruch uliczny
- Katapulta, która przyspiesza pojazd użytkownika zależnie od odległości do lidera
- Gotowość resetująca czas przeładowania innych opcji Powerup
- Moloch zwiększający prędkość i siłę przebicia samochodu kosztem prowadzenia
- Napełnianie opon przydatne po przejechaniu przez kolczatkę
- Unik awaryjny odpychający radiowozy na określoną odległość
- Natychmiastowa ucieczka, od razu po przejściu w tryb ucieczki kończy pościg
- Drużynowy unik awaryjny, czyli wzmocniona wersja zwykłego uniku awaryjnego (odpycha radiowozy na większą odległość)
- Drużynowa katapulta, która pozwala kierowcom z tyłu dogonić pozostałych kolegów z zespołu